红家(求生者)
(资料图)
消防斧 评分:2
这张是配合0资源流的武器,如果你每次攻击都能用它的技能把资源花到0,那单看这次攻击肯定是赚的,但从整体构筑来看0资源流强度很一般,后续循环也没再出配合这种构筑的新卡,所以你可以拿一个pod试试这个构筑,但我相信你不太会想把这套用在一个长剧本里的。
0级彼得 评分:4
能提供持续的san值回复,纯红人出门盟友基本就是他。
偷梁换柱 评分:2
还是那句话,非精英怪基本没有躲的必要,我觉得这张卡仅在三循环对付有猎手的复仇怪时可能有用。
哎呀 评分:2
我是没见过红家用假赛攻击来打伤害的,但这卡在那种boss会召唤小怪的关卡可能会有用。
报纸 评分:1
很抽象的一张牌,我为什么不去带手电筒或者老钥匙而去带它呢?
随机应变 评分:1
没必要,也没别的卡可以跟它配合,如果你单纯想拿它防御,那我觉得不如去带绝处逢生。
黑马 评分:2
0资源流的核心组件,但问题还是这种构筑十分受限而且强度堪忧,如果后面多出一些能配合这种构筑的牌的话可能能为它打开局面。
不期而遇 评分:2
印象里没有什么能在进场时或者一回合之内产生大量效果的盟友,目前我们没人用过这张卡。
2级彼得 评分:4
功能与0级版本一样,2经验换了1点脑永久加值和1点san,可以说是血赚,我的评价是:好,很有精神!
灭火器 评分:1
攻击技能没啥用,躲避技能被逃避隐藏完爆还要放逐,还占个手槽,还是算了吧。
照明弹 评分:2
这张卡从模型上看前两次买不亏,从第三次开始亏,选项1可以在团队急需时补伤害,选项2由于红家没有什么刚需的功能性盟友,一般需要跟队友打配合,比如说让黄家帮你带一张老千先生。这张卡具有开发空间,但我们目前尚未有人带过这张卡。
诱敌深入 评分:2
不是很有必要,在特殊情况下例如追逐关可以把怪拉远一定距离,但打完这张牌以后如何逃跑是个问题,很吃地图,线性地图的关卡就基本没法打这张牌。
拳击家 评分:2
相当于拿3经验换不花钱永久的沉重打击,肯定是比沉重打击好用,但1换1的投币机还是不受待见。红家并不缺钱,但就算是最能发挥这张牌价值的水手也不怎么愿意去买它。
2级求生本能 评分:2
相比0级版本多了一个脚符号和消耗其他交战敌人的功能,但个人认为没必要去升级这张牌,如果你真的很需要躲怪AOE的话还是建议出门就带一张调虎离山。
鸿运当头 评分:2
2经验买一次自动成功,然而红家正常干活儿效率很低,如果它能给队友投的话就还不错,但只能给自己投就没什么必要买它了。
3级安奎娜 评分:2
比1级版本少1费,并且可以把伤害弹回给造成伤害的敌人了,稍微灵活了一点儿可能能起到一点作用了,但她还是竞争不过其他红家盟友。
反复尝试 评分:4
这张牌除了为检定投入提供保护以外,更重要的作用是回收假赛组件在技能检定过程中发挥作用的技能牌(例如不屈不挠)。值得注意的是,反复尝试的触发时机是“在一次技能检定失败后”,这个步骤是在“如果这次技能检定失败”之前的,这里可以给不是很清楚的小伙伴放张技能检定流程图:
步骤6判定技能检定是否成功,“在一次技能检定失败后”是在技能检定被判定为失败的这一瞬间触发,步骤7执行技能检定结果,“如果这次技能检定失败”是在这一步骤中结算,所以反复尝试不能用来回收在“如果这次技能检定失败”时发挥作用的技能牌(例如重拾信念)。大家能不村还是尽量别村,团队里最好至少有一个人把整个规则书详细地读一遍,ahlcg的规则毕竟还是比coc跑团的kp手册要简单得多,要做到绝大多数情况不村还是不难的。
白家(中立)
弯刀 评分:1
可能比刀子要好那么一丁点儿,但还是被五职阶的几乎所有武器完爆。
烟斗 评分:2
但看这一张单卡肯定是血亏的,它必须依靠配合,可能卡洛琳和八循环新出的医生带上它能发挥一些作用。
止痛药 评分:2
同上。另外这两张卡还有一点好处在于费用低而且不占槽位,如果你要硬组牌库极简但是不能带强梦血清的卡组的话可以把这两张卡带满。
华服 评分:3
有不少循环的头一关或者第二关有谈判要素,出门衣服槽空着的话可以带一张华服,后期升级肯定要换掉。
宝物猎人 评分:3
有一些构筑需要用到多个功能性项链,按需购买。
魅力超凡 评分:4
绝大多数卡组都会用到多个功能性盟友,有相当一部分卡组甚至会买两张魅力超凡。
2级应急物品 评分:3
后期经验点溢出并且卡组仍需要应急物品的可以升级,但升级优先级很低。
喘息时间 评分:2
从模型上看这张卡很亏,但对于缺san很严重的卡组还是得买一张。
戴红手套的男子 评分:2
基本没什么人需要用他去撑白值,带他基本就是为了快速挡血挡san,如果用他挡了6血或san就不亏了,但他糟就糟在占盟友槽,这使得他在目前这个回复手段丰富且盟友卡都很强力的环境下没有什么上场空间。